Transform.localToWorldMatrix 矩阵坐标自身到世界

var localToWorldMatrix : Matrix4x4

Description描述

Matrix that transforms a point from local space into world space (Read Only).

矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。

If you're not familiar with using matrices for coordinate transformations, use Transform.TransformPoint instead.

如果你不熟悉使用矩阵为坐标转换,使用Transform.TransformPoint代替。

IMPORTANT: If you're setting shader parameters you MUST use Renderer.localToWorldMatrix instead.

重要:如果你设置shader参数,你必须使用Renderer.localToWorldMatrix替代。

最后修改:2010年12月19日 Sunday 0:16

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

英文部分版权属©Unity公司所有,中文部分© Unity圣典 版权所有,未经许可,严禁转载 。