Transform
- childCount
- DetachChildren
- eulerAngles
- Find
- forward
- InverseTransformDirection
- InverseTransformPoint
- IsChildOf
- localEulerAngles
- localPosition
- localRotation
- localScale
- localToWorldMatrix
- LookAt
- lossyScale
- parent
- position
- right
- root
- RotateAround
- Rotate
- rotation
- TransformDirection
- TransformPoint
- Translate
- up
- worldToLocalMatrix
Transform.localToWorldMatrix 矩阵坐标自身到世界
var localToWorldMatrix : Matrix4x4
Description描述
Matrix that transforms a point from local space into world space (Read Only).
矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。
If you're not familiar with using matrices for coordinate transformations, use Transform.TransformPoint instead.
如果你不熟悉使用矩阵为坐标转换,使用Transform.TransformPoint代替。
IMPORTANT: If you're setting shader parameters you MUST use Renderer.localToWorldMatrix instead.
重要:如果你设置shader参数,你必须使用Renderer.localToWorldMatrix替代。
最后修改:2010年12月19日 Sunday 0:16