Renderer.localToWorldMatrix 矩阵坐标自身转世界

var localToWorldMatrix : Matrix4x4

Description描述

Matrix that transforms a point from world space into local space (Read Only).

矩阵(Matrix)自身空间坐标的点转换成世界空间坐标的点(只读)。

If you're not familiar with using matrices for coordinate transformations, use Transform.TransformPoint instead.

如果你不熟悉利用矩阵转换坐标,可以使用Transform.TransformPoint替代。

IMPORTANT: If you're setting shader parameters you MUST use Renderer.localToWorldMatrix instead.

注意:如果你设置shader参数,这个属性必须使用Renderer.localToWorldMatrix替代。

 

最后修改:2010年12月16日 Thursday 0:35

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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