Renderer.localToWorldMatrix 矩阵坐标自身转世界
var localToWorldMatrix : Matrix4x4
Description描述
Matrix that transforms a point from world space into local space (Read Only).
矩阵(Matrix)自身空间坐标的点转换成世界空间坐标的点(只读)。
If you're not familiar with using matrices for coordinate transformations, use Transform.TransformPoint instead.
如果你不熟悉利用矩阵转换坐标,可以使用Transform.TransformPoint替代。
IMPORTANT: If you're setting shader parameters you MUST use Renderer.localToWorldMatrix instead.
注意:如果你设置shader参数,这个属性必须使用Renderer.localToWorldMatrix替代。
最后修改:2010年12月16日 Thursday 0:35