Renderer.enabled 启用
var enabled : bool
Description描述
Makes the rendered 3D object visible if enabled.
如果启用,使被渲染的物体可见。这是一个物体隐藏显示的开关。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
renderer.enabled = false;
}
}
// make the object invisible
//使物体不显示
renderer.enabled = false;
另一个例子:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
int seconds = Time.time;
bool oddeven = seconds % 2 == 0;
renderer.enabled = oddeven;
}
public void Awake() {
renderer.enabled = true;
}
}
// Toggle the Object's visibility each second.
// make the object visible
//每秒切换物体的可见性
//使物体可见
renderer.enabled = true;
function Update () {
// Find out whether current second is odd or even
//找出当前秒是奇数还偶数
var seconds : int = Time.time;
var oddeven = (seconds % 2) == 0;
// Enable renderer accordingly
//启用相应的渲染
renderer.enabled = oddeven;
}
最后修改:2010年12月16日 Thursday 18:39