Renderer.worldToLocalMatrix 矩阵坐标世界转自身
var worldToLocalMatrix : Matrix4x4
Description描述
Matrix that transforms a point from world space into local space (Read Only).
矩阵(Matrix)世界空间坐标的点转换成自身空间坐标的点(只读)。
This property MUST be used instead of Transform.worldToLocalMatrix, if you're setting shader parameters.
如果你设置shader参数,这个属性必须用于替代Transform.worldToLocalMatrix。
最后修改:2010年12月16日 Thursday 0:28