WheelCollider.steerAngle 转向角

var steerAngle : float

Description描述

Steering angle in degrees, always around the local y-axis.

转向角度,总是围绕自身y轴。

// steer forwards
//转向前
collider.steerAngle = 0;

At high velocities use only small steer angles; a few degrees should suffice.

在高速度只使用小的转向角;很小的角度。

最后修改:2010年12月22日 Wednesday 23:06

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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