Cubemap.format 格式
var format : TextureFormat
Description描述
The format of the pixel data in the texture (Read Only).
在这个纹理像素数据的格式。(只读)
Use this to determine the format of the texture.
使用这个确定纹理的格式。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public Cubemap c;
public void Awake() {
if (c != null)
Debug.Log(c.format);
else
Debug.Log("No cubemap was assigned, please assing one on the inspector.");
}
}
最后修改:2011年3月18日 Friday 13:29