SkinQuality 皮肤质量
Enumeration
The maximum number of bones affecting a single vertex
影响单个顶点骨骼的最大数量。
参见: SkinnedMeshRenderer.quality
Values值
-
Chooses the number of bones from the number current QualitySettings (Default)
从当前QualitySettings设置选择骨骼数(默认)。 -
Use only 1 bone to deform a single vertex. (The most important bone will be used)
仅使用1个骨骼来影响单个顶点。(将使用的最重要的骨骼) -
Use 2 bones to deform a single vertex. (The most important bones will be used)
使用2个骨骼来影响单个顶点。(将使用的最重要的骨骼) -
Use 4 bones to deform a single vertex.
使用4个骨骼来影响单个顶点。
最后修改:2011年5月23日 Monday 15:24