InteractiveCloth.friction 摩擦力
var friction : float
Description描述
The friction of the cloth.
布料的摩擦力。
Must be between zero and one.
必须在0~1之间。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Awake() {
transform.GetComponent<InteractiveCloth>().friction = 0;
}
}
// Make the cloth slide on any surface
//使布料在任何表面上滑落
transform.GetComponent(InteractiveCloth).friction = 0;
最后修改:2011年3月27日 Sunday 17:50