Rigidbody.GetPointVelocity 获取点速度

function GetPointVelocity (worldPoint : Vector3) : Vector3

Description描述

The velocity of the rigidbody at the point worldPoint in global space.

刚体在世界坐标空间中worldPoint点的速度。

GetPointVelocity will take the angularVelocity of the rigidbody into account when calculating the velocity.

GetPointVelocity在计算速度的时候将考虑刚体的角速度angularVelocity。
// Prints the velocity of the wheel
//打印车轮的速度

var point : Vector3;
var velocity : Vector3;
point = transform.InverseTransformPoint(Vector3(0, -.2, 0));
velocity = rigidbody.GetPointVelocity(point);
print(velocity.magnitude);
最后修改:2011年2月10日 Thursday 19:59

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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