AudioSource.panLevel 平衡调整级别

var panLevel : float

Description描述

Sets how much the 3d engine has an effect on the channel.

设置多少,3D引擎在通道上有效果。

Useful for morphing an AudioSource from 3D(1.0f) to 2D(0.0f)

用于渐变一个AudioSource从 3D(1.0f) 到 2D(0.0f)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	void Awake() {
		audio.panLevel = 0;
	}
}
// Hear the audio clip in both channels (2D)
//在两个通道 (2D)听到音频剪辑

audio.panLevel = 0;
最后修改:2011年4月5日 Tuesday 20:29

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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