EditorWindow.position 位置

var position : Rect

Description描述

The position of the window in screen space.

窗口在屏幕空间的位置。

Setting this value will undock the window if it's docked

如果是停靠的,设置这个值将解除窗口停靠。

EditorWindow.position 位置

Create an empty editor window of 200x200px.

创建一个空的200x200px编辑器窗口。

// Create an empty editor window of 200x200 pixels size
// located at the top left corner
//创建一个空的200x200px编辑器窗口。
//位于左上角
class EditorWindowPosition extends EditorWindow {
	@MenuItem ("Example/Window position usage")
	static function Init () {
		var window = EditorWindow.GetWindow(EditorWindowPosition);
		window.position = Rect(0,0, 200,200);
	}
}
最后修改:2011年5月29日 Sunday 11:43

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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