GameObject.layer 层

var layer : int

Description描述

The layer the game object is in. A layer is in the range [0...32]
Layers can be used for selective rendering from cameras or ignoring raycasts.
游戏物体所在的层,一个层的范围是在[0...32]之间。
层可以用于摄像机的选择性渲染或者忽略光线投射。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    public void Awake() {
    	gameObject.layer = 2;
    }
}
//把游戏物体放到忽略光线投射层
gameObject.layer = 2;
最后修改:2011年5月19日 Thursday 22:15

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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