Input.ResetInputAxes 重置输入轴

static function ResetInputAxes () : void

Description描述

Resets all input. After ResetInputAxes all axes return to 0 and all buttons return to 0 for one frame.

在一帧中重置所有的输入,重置输入指令之后所有的方向轴都被设置为0并且所有的按键都被设置为0。

This can be useful when respawning the player and you don't want any input from keys that might still be held down.

它可以用在当你在复活角色时,不想接受任何可能仍被按下的按键输入时。(当玩家复活的瞬间并不应该接受用户控制时)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public void Awake() {
		Input.ResetInputAxes();
	}
}
Input.ResetInputAxes();
最后修改:2011年3月12日 Saturday 21:26

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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