ProceduralMaterial.RebuildTextures 重建纹理

function RebuildTextures () : void

Description描述

Triggers an asyncronous rebuild of all dirty textures.

触发所有修改的纹理异步重建。

The rebuild is spread over multiple frames so it won't halt the game.

重建是分布在多个帧,所以它不会停止的游戏。

参见:RebuildTexturesImmediately.

 

最后修改:2011年9月13日 Tuesday 11:58

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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