Quaternion.identity 恒等式旋转

static var identity : Quaternion

Description描述

The identity rotation (Read Only). This quaternion corresponds to "no rotation": the object

is perfectly aligned with the world or parent axes

返回恒等式旋转(只读)。这个四元数对于“无旋转”:这个物体完全对齐于世界或父轴。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public void Awake() {
		transform.rotation = Quaternion.identity;
	}
}
transform.rotation = Quaternion.identity;
最后修改:2011年1月16日 Sunday 15:48

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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