Quaternion.identity 恒等式旋转
static var identity : Quaternion
Description描述
The identity rotation (Read Only). This quaternion corresponds to "no rotation": the object
is perfectly aligned with the world or parent axes
返回恒等式旋转(只读)。这个四元数对于“无旋转”:这个物体完全对齐于世界或父轴。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
transform.rotation = Quaternion.identity;
}
}
transform.rotation = Quaternion.identity;
最后修改:2011年1月16日 Sunday 15:48