RenderTexture.DiscardContents 舍弃内容

function DiscardContents () : void

Description描述

Discards the contents of the RenderTexture.

舍弃渲染纹理的内容。

On Xbox 360 reusing a RenderTexture causes it to be restored (copied) to VRAM. It's a waste of resources to do that if old contents of the RenderTexture will not be required.

在Xbox 360重复利用一个渲染纹理会导致它恢复(复制的)到VRAM。如果老的渲染纹理不在需要,这样做是很浪费资源的。

Has no effect on other platforms.

在其他平台没有效果。

最后修改:2011年9月17日 Saturday 11:31

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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