RenderTexture.isCubemap 是否立方图?
var isCubemap : bool
Description描述
If enabled, this Render Texture will be used as a Cubemap
如果启用,这个渲染纹理将使用Cubemap。
Cubemap render textures are most often used for dynamic cubemap reflections, see Camera.RenderToCubemap. A cubemap render texture must have the same width and height, and must be power of two size (see isPowerOfTwo).
Cubemap渲染纹理经常用于动态立方图反射,看Camera.RenderToCubemap。一个立方图渲染纹理必须有相同的宽度和高度,并且必须是2个乘方,看isPowerOfTwo。
最后修改:2011年3月15日 Tuesday 16:59