RenderTexture.useMipMap 使用多级纹理?

var useMipMap : bool

Description描述

Generate mipmap levels?

生成多级纹理等级?

When set to true, rendering into this render texture will create and generate mipmap levels. By default render textures don't have mipmaps.

当设置为true,渲染到这个纹理将创建并生成mipmap等级,默认的渲染纹理没有 mipmap.

This flag can be used only on power of two render textures (参见 isPowerOfTwo).

这个只能使用2的乘方大小的渲染纹理。

最后修改:2011年3月15日 Tuesday 16:50

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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