TextMesh.fontSize 字体大小

var fontSize : int

Description描述

The font size to use (for dynamic fonts)

文本的字体的大小(用于动态字体)

If this is set to a non-zero value, the font size specified in the font importer is overriden with a custom size. This is only supported for fonts set to use dynamic font rendering. Other fonts will always use the default font size.

如果这个设置为非零的值,字体大小被指定,在字体导入器,将重写一个自定义的大小。这个仅支持设置字体为使用动态字体渲染。其他字体将总是使用默认字体大小。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public void Awake() {
		GetComponent<TextMesh>().fontSize = 12;
	}
}
GetComponent(TextMesh).fontSize = 12;
最后修改:2011年1月19日 Wednesday 17:06

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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