TextMesh.fontSize 字体大小
var fontSize : int
Description描述
The font size to use (for dynamic fonts)
文本的字体的大小(用于动态字体)
If this is set to a non-zero value, the font size specified in the font importer is overriden with a custom size. This is only supported for fonts set to use dynamic font rendering. Other fonts will always use the default font size.
如果这个设置为非零的值,字体大小被指定,在字体导入器,将重写一个自定义的大小。这个仅支持设置字体为使用动态字体渲染。其他字体将总是使用默认字体大小。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
GetComponent<TextMesh>().fontSize = 12;
}
}
GetComponent(TextMesh).fontSize = 12;
最后修改:2011年1月19日 Wednesday 17:06