TextMesh.offsetZ Z轴偏移
var offsetZ : float
Description描述
How far should the text be offset from the transform.position.z when drawing
在绘制时从transform.position.z文本偏移了多少。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Awake() {
GetComponent<TextMesh>().offsetZ = 5;
}
}
GetComponent(TextMesh).offsetZ = 5;
最后修改:2011年4月19日 Tuesday 8:56