Texture2D 二维纹理
Inherits from Texture
Class for texture handling. Use this to create textures on the fly or to modify existing texture assets.
纹理处理类。使用这个动态创建纹理或修改现有纹理资源。
Variables变量
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How many mipmap levels are in this texture (Read Only).
这个纹理有多少mipmap等级(只读) -
The format of the pixel data in the texture (Read Only).
纹理中像素的数据格式(只读)
Constructors构造器
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Create a new empty texture. // 创建一个新的空纹理
Functions函数
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Sets pixel color at coordinates (x,y). // 设置坐标(x,y)处的像素颜色
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Returns pixel color at coordinates (x, y). // 获取坐标(x,y)处的像素颜色
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Returns filtered pixel color at normalized coordinates (u, v).
返回坐标(u,v)处的过滤化颜色 -
Set a block of pixel colors. // 设置一块像素的颜色
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Set a block of pixel colors. // 设置一个像素颜色块。
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Loads an image from a byte array. // 基于字节组信息载入图片
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Get a block of pixel colors. // 获取一块像素颜色
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Get a block of pixel colors in Color32 format
获取Color32格式的像素颜色块。 -
Actually apply all previous SetPixel and SetPixels changes.
实际应用前面的SetPixel和Setpixels的更改 -
Resizes the texture. // 调整纹理的大小
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Compress texture into DXT format. // 压缩纹理成为DXT格式
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Packs multiple textures into a texture atlas.
打包多个纹理成为一个纹理集 -
Read screen pixels into the saved texture data.
读取屏幕像素信息并存储为纹理数据 -
Encodes this texture into PNG format. // 将此纹理编码为PNG格式
Inherited members继承成员
Inherited Variables继承变量
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Width of the texture in pixels (Read Only)
以像素为单位的贴图宽度 (只读) -
Height of the texture in pixels (Read Only)
以像素为单位的贴图的高度(只读) -
Filtering mode of the texture.
贴图的过滤模式 -
Anisotropic filtering level of the texture.
贴图的各向异性等级。(增加等级意味着更好的贴图效果,但是会需要更大的开销,减小则减少开销,代价是较远处或侧面的贴图会变得模糊。) -
Wrap mode (Repeat or Clamp) of the texture.
循环模式 (重复或强制拉伸?) -
Mip map bias of the texture.
Mip贴图偏移
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The name of the object. //物体的名字
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Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?
Inherited Functions继承函数
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Retrieve native ('hardware') handle to a texture
检索本地纹理('硬件')
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Returns the instance id of the object.
返回物体的实例ID -
Returns the name of the game object.
返回游戏物体的名称。
Inherited Class Functions继承类函数
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Does the object exist?
物体是否存在? -
Clones the object original and returns the clone.
克隆原始物体,并返回克隆的物体 -
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Removes a gameobject, component or asset.
删除一个游戏物体、组件或资源 -
Destroys the object obj immediately. It is strongly recommended to use Destroy instead.
立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。 -
Returns a list of all active loaded objects of Type type.
返回Type类型的所有激活的加载的物体列表 -
Returns the first active loaded object of Type type.
返回Type类型第一个激活的加载的物体。 -
Compares if two objects refer to the same
比较如果两个物体相同 -
Compares if two objects refer to a different object
比较如果两个物体不同 -
Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。
最后修改:2011年9月18日 Sunday 14:34