AnimationState 动画状态

Inherits from TrackedReference

The AnimationState gives full control over animation blending.

AnimationState完全控制动画混合。

In most cases the Animation interface is sufficient and easier to use. Use the AnimationState if you need full control over the animation blending any playback process.

多数情况下,Animation已经满足使用。如果你需要完全控制动画混合,可以使用AnimationState。

The AnimationState interface allows you to modify speed, weight, time and layers while any animation is playing. You can also setup animation mixing and wrapMode.

播放动画时,AnimationState允许你修改速度,权值,时间和层。你也可以设置动画合成和wrapMode(循环模式)。

The Animation

Variables变量

Functions函数

最后修改:2011年9月16日 Friday 11:21

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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