EditorGUIUtility.Load 加载
static function Load (path : string) : Object
Description描述
Load a built-in resource
加载一个内置资源。
This function will look in Assets/Editor Default Resources/ + path for the resource. If not there, it will try the built-in editor resources by name.
这个函数将在Assets/Editor查找默认资源或使用路径。如果没有,它将通过名称查找内置编辑器资源。
var handleMaterial : Material = EditorGUIUtility.Load("HandleMaterial.mat");
最后修改:2011年7月15日 Friday 10:57