LineRenderer.SetPosition 设置位置

function SetPosition (index : int, position : Vector3) : void

Description描述

Set the position of the vertex in the line.

设置线段的位置。

参见:SetVertexCount 函数.

// Creates a line renderer that follos a Sin() function
// and animates it.
//创建一个带有旋转的正弦曲线动画
var c1 : Color = Color.yellow;
var c2 : Color = Color.red;
var lengthOfLineRenderer : int = 20;

function Start() {
	var lineRenderer : LineRenderer = gameObject.AddComponent(LineRenderer);
	lineRenderer.material = new Material (Shader.Find("Particles/Additive"));
	lineRenderer.SetColors(c1, c2);
	lineRenderer.SetWidth(0.2,0.2);
	lineRenderer.SetVertexCount(lengthOfLineRenderer);
}

function Update() {
	var lineRenderer : LineRenderer = GetComponent(LineRenderer);
	for(var i : int = 0; i < lengthOfLineRenderer; i++) {
		var pos : Vector3 = Vector3(i * 0.5, Mathf.Sin(i + Time.time), 0);
		lineRenderer.SetPosition(i, pos);
	}
}
最后修改:2011年1月24日 Monday 21:12

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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