LineRenderer.useWorldSpace 使用世界坐标
var useWorldSpace : bool
Description描述
If enabled, the lines are defined in world space.
如果启用,该线被定义在世界级坐标空间。
This means the object's position is ignored, and the lines are rendered around world origin.
这意思是物体的位置被忽略,并且该下围绕世界原点被渲染。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Start() {
LineRenderer lineRenderer;
lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.useWorldSpace = false;
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow);
}
}
// Creates a line renderer at the origin with 2 colors.
//在2个颜色的起点,创建一个线渲染器
function Start() {
var lineRenderer : LineRenderer;
lineRenderer = gameObject.AddComponent(LineRenderer);
lineRenderer.useWorldSpace = false;
lineRenderer.material = new Material (Shader.Find("Particles/Additive"));
lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow);
}
最后修改:2011年1月24日 Monday 21:14