Vector4 四维向量

Struct

Representation of four-dimensional vectors.

表示四维向量。

This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.

这个结构在一些地方用来表示四维向量(例如:网格切线,着色器的参数)。在其他情况下大多数使用Vector3

Variables变量

Constructors构造器

Functions函数

Class Functions类函数

Class Functions类函数

最后修改:2011年9月18日 Sunday 15:41

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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