Vector4 四维向量
Struct
Representation of four-dimensional vectors.
表示四维向量。
This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.
这个结构在一些地方用来表示四维向量(例如:网格切线,着色器的参数)。在其他情况下大多数使用Vector3。
Variables变量
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X component of the vector. // 向量的X组件。
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Y component of the vector. // 向量的Y组件。
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Z component of the vector. // 向量的Z组件。
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W component of the vector. // 向量的W组件。
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Access the x, y, z, w components using [0], [1], [2], [3] respectively.
使用[0], [1],[2],[3]分别访问x, y, z,w组件。 -
Returns this vector with a magnitude of 1 (Read Only).
返回这个向量的长度为1。(只读) -
Returns the length of this vector (Read Only).
返回这个向量的长度(只读)。 -
Returns the squared length of this vector (Read Only).
返回这个向量的长度的平方(只读)。
Constructors构造器
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Creates a new vector with given x, y, z, w components.
创建一个新的具有给定 x, y, z, w 组件的向量。
Functions函数
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Multiplies every component of this vector by the same component of scale.
由缩放的相同的组件对应乘以这个矢量的每个组件。 -
Makes this vector have a magnitude of 1.
使向量的长度变为1。 -
Returns a nicely formatted string for this vector.
返回该向量一个格式化好的字符串。
Class Functions类函数
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Shorthand for writing Vector4(0,0,0,0) // 写 Vector4(0,0,0,0) 的简码
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Shorthand for writing Vector4(1,1,1,1) // 写Vector4(1,1,1,1)的简码
Class Functions类函数
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Linearly interpolates between two vectors. // 两个向量之间的线形插值。
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Moves a point current towards target. // 当前的地点移向目标。
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Multiplies two vectors component-wise. // 两个矢量组件对应相乘。
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Dot Product of two vectors. // 两个向量的点乘积。
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Projects a vector onto another vector. // 投影一个向量到另一个向量。
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Returns the distance between a and b. // 返回a和b之间的距离。
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Returns a vector that is made from the smallest components of two vectors.
返回一个由两个向量的最小组件组成的向量。 -
Returns a vector that is made from the largest components of two vectors.
返回一个由两个向量的最大组件组成的向量。 -
Adds two vectors. // 两个向量相加。
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Subtracts one vector from another. // 一个向量减去另一个向量
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Multiplies a vector by a number. // 一个向量乘以一个数字。
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Divides a vector by a number. // 向量a的每一个组件分别除以d。
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Returns true if the vectors are equal. // 如果向量是相等的将返回真。
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Returns true if vectors different. // 如果向量不同将返回真。
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Converts a Vector3 to a Vector4. // 将一个Vector3转化成一个Vector4。
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Converts a Vector4 to a Vector3. // 将一个Vector4转化为一个Vector3。
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Converts a Vector2 to a Vector4. // 转换Vector2到一个Vector4。
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Converts a Vector4 to a Vector2. // 转换一个Vector4到Vector2。
最后修改:2011年9月18日 Sunday 15:41