Vector4.operator Vector4 运算符 四维向量
static implicit function Vector4 (v : Vector3) : Vector4
Description描述
Converts a Vector3 to a Vector4.
将一个Vector3转化成一个Vector4。
Vector3s can be implicitly converted to Vector4 (w is set to zero in the result).
三维向量能被隐式转化成Vector4(w的值被设置为0)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Start() {
Vector3 value = Vector3.one;
renderer.material.SetVector("_SomeVariable", value);
}
}
function Start () {
// Shader vectors are always Vector4s.
// Shader向量总是四维向量。
// The value here is converted to a Vector4 from a Vector3.
// 这的值是将一个Vector3转化为Vector4。
var value : Vector3 = Vector3.one;
renderer.material.SetVector("_SomeVariable", value);
}
• static implicit function Vector4 (v : Vector2) : Vector4
Description描述
Converts a Vector2 to a Vector4.
转换Vector2到一个Vector4。
Vector2s can be implicitly converted to Vector4 (z and w is set to zero in the result)
二维向量能被隐式转化成Vector4(z和w的值被设置为0)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Start() {
Vector2 value = Vector2.one;
renderer.material.SetVector("_SomeVariable", value);
}
}
function Start () {
// Shader vectors are always Vector4s.
//着色器的向量总是Vector4
// The value here is converted to a Vector4 from a Vector2.
//该值这里从Vector2转换到Vector4。
var value : Vector2 = Vector2.one;
renderer.material.SetVector("_SomeVariable", value);
}
最后修改:2011年9月18日 Sunday 15:35