Camera.ResetProjectionMatrix 重设投影矩阵

function ResetProjectionMatrix () : void

Description描述

Make the projection reflect normal camera's parameters.

让投影反映正常的相机参数。

Call this to end the effect of setting projectionMatrix.

调用这个结束projectionMatrix设置的效果。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public void Awake() {
		camera.ResetProjectionMatrix();
	}
}
camera.ResetProjectionMatrix();
最后修改:2011年3月7日 Monday 10:12

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

英文部分版权属©Unity公司所有,中文部分© Unity圣典 版权所有,未经许可,严禁转载 。