Camera.current 当前相机

static var current : Camera

Description描述

The camera we are currently rendering with, for low-level render control only (Read Only).

当前用于渲染的相机,只用于低级的渲染控制(只读)

Most of the time you will want to use Camera.main instead. Use this function only when implementing one of the following events: MonoBehaviour.OnRenderImage, MonoBehaviour.OnPreRender, MonoBehaviour.OnPostRender.

多数时候你会使用 Camera.main,只有在执行下面事件的时候使用这个函数MonoBehaviour.OnRenderImageMonoBehaviour.OnPreRender,MonoBehaviour.OnPostRender

最后修改:2011年3月7日 Monday 16:37

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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