LightmapEditorSettings.aoMaxDistance 阻光贴图最大距离

static var aoMaxDistance : float

Description描述

Beyond this distance a ray is considered to be unoccluded.

超过这个距离的光线被认为是未阻光的。

Can be used to avoid full occlusion in closed scenes.

可以用来避免在封闭的场景完全阻光。

最后修改:2011年6月28日 Tuesday 20:31

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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