LightmapEditorSettings
- aoAmount
- aoContrast
- aoMaxDistance
- bounceBoost
- bounceIntensity
- bounces
- finalGatherContrastThreshold
- finalGatherGradientThreshold
- finalGatherInterpolationPoints
- finalGatherRays
- lastUsedResolution
- lockAtlas
- maxAtlasHeight
- maxAtlasWidth
- quality
- resolution
- skyLightColor
- skyLightIntensity
- textureCompression
LightmapEditorSettings.lastUsedResolution 最后使用的分辨率
static var lastUsedResolution : float
Description描述
Last used lightmap resolution (i.e. resolution of the lightmaps currently in the scene) in texels per world unit.
最后使用的光照贴图分辨率(即在场景中当前光照贴图的分辨率),在世界单位每像素纹理。
最后修改:2011年6月28日 Tuesday 17:05