LightmapEditorSettings.lastUsedResolution 最后使用的分辨率

static var lastUsedResolution : float

Description描述

Last used lightmap resolution (i.e. resolution of the lightmaps currently in the scene) in texels per world unit.

最后使用的光照贴图分辨率(即在场景中当前光照贴图的分辨率),在世界单位每像素纹理。

最后修改:2011年6月28日 Tuesday 17:05

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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