EditorUtility.ReconnectToLastPrefab 重新连接到最后预制

static function ReconnectToLastPrefab (go : GameObject) : bool

Description描述

Connects the game object to the prefab that it was last connected to.

 连接游戏物体到最后连接的预置。

Returns true if the game object has never been a prefab instance.

如果游戏物体从来就不是一个预置实例,返回真。

最后修改:2011年7月16日 Saturday 10:42

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

英文部分版权属©Unity公司所有,中文部分© Unity圣典 版权所有,未经许可,严禁转载 。