Network.OnConnectedToServer 当连接到服务器

function OnConnectedToServer () : void

Description描述

Called on the client when you have successfully connected to a server

当成功连接到服务器时,在客户端调用这个函数。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	void OnConnectedToServer() {
		Debug.Log("Connected to server");
	}
}
function OnConnectedToServer() {
	Debug.Log("Connected to server");
	// Send local player name to server ...
	//发送本地玩家名到服务器
}
最后修改:2011年4月1日 Friday 20:45

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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