GUI.DrawTexture 绘制纹理

static function DrawTexture (position : Rect, image : Texture, scaleMode : ScaleMode = ScaleMode.StretchToFill, alphaBlend : bool = true, imageAspect : float = 0) : void

Parameters参数

Description描述

Draw a texture within a rectangle.

在矩形内绘制一个纹理

另见: GUI.color, GUI.contentColor

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public Texture aTexture;
	void OnGUI() {
		if (!typeof(aTexture)) {
			Debug.LogError("Assign a Texture in the inspector.");
			return;
		}
		GUI.DrawTexture(new Rect(10, 10, 60, 60), aTexture, ScaleMode.ScaleToFit, true, 10.0F);
	}
}
var aTexture : Texture;

function OnGUI() {
	if(!aTexture){
		//如果不指定图片会输出这条消息
		Debug.LogError("请指定一个纹理图片");
		return;
	}
	//绘制一个60x60像素大小的矩形,添加一个图片将被拉伸匹配这个矩形,并且进行通道混合,图片缩放比例为10:1
	GUI.DrawTexture(Rect(10,10,60,60), aTexture, ScaleMode.ScaleToFit, true, 10.0f);
}
最后修改:2011年1月14日 Friday 20:53

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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