EditorGUI.PasswordField 密码字段

static function PasswordField (position : Rect, password : string, style : GUIStyle = EditorStyles.textField) : string
static function PasswordField (position : Rect, label : string, password : string, style : GUIStyle = EditorStyles.textField) : string
static function PasswordField (position : Rect, label : GUIContent, password : string, style : GUIStyle = EditorStyles.textField) : string

Parameters参数

Returns

string - The password entered by the user.

返回字符串 - 用户输入的密码。

Description描述

Make a text field where the user can enter a password.

制作一个文本字段,用户可以输入密码。

This works just like GUI.PasswordField, but correctly responds to select all, etc. in the editor, and it can have an optional label in front.

这就像GUI.PasswordField,但在编辑器中正确的响应所有选择,拷贝、粘贴等等,并且前面可以有一个可选择的标签

EditorGUI.PasswordField 密码字段

{Password Field in an Editor Window.''
在编辑器窗口中的密码字段。

// Editor Script that creates a password field and lets you visualize what have you
// typed in a label.
//编辑器脚本,创建一个密码字段并且可视化你有什么类型的标签。

class EditorGUIPasswordField extends EditorWindow {

	var text : String = "Some text here";

	@MenuItem("Examples/Editor Password field usage")
	static function Init() {
		var window = GetWindow(EditorGUIPasswordField);
		window.Show();
	}

	function OnGUI() {
		text = EditorGUI.PasswordField(
			Rect(3,3,position.width - 6, 20),
			"Type Something:",
			text);
		EditorGUI.LabelField(
			Rect(3,25,position.width - 5, 20),
			"Written Text:",
			text);

	}
}
最后修改:2011年6月22日 Wednesday 14:46

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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