EditorGUI.TextArea 文本区域

static function TextArea (position : Rect, text : string, style : GUIStyle = EditorStyles.textField) : string

Parameters参数

Returns

string - The text entered by the user.

返回字符串 - 用户输入的文本。

Description描述

Make a text area.

制作一个文本区域。

This works just like GUI.TextArea, but correctly responds to select all, copy, paste etc. in the editor.

这工作就像GUI.TextArea,但是在编辑器中完全正确的响应所有选择,拷贝、粘贴等等

EditorGUI.TextArea 文本区域

Text Area in an Editor Window.
在编辑器窗口中的文本区域。

// Create a window where you can have notes
//创建一个窗口,你可以记笔记
// This doesnt preserve the notes between sessions.
//在会话间不保存笔记
// check EditorPrefs Get/SetString to save the notes.
//检查EditorPrefs  Get/SetString 来保存笔记

class EditorGUITextArea extends EditorWindow {

	var note : String = "Notes:\n->";

	@MenuItem("Examples/Notes")
	static function Init() {
		var window = GetWindow(EditorGUITextArea);
		window.Show();
	}

	function OnGUI() {
		note = EditorGUI.TextArea(Rect(3,3,position.width - 6, position.height - 35), note);
		if(GUI.Button(Rect(0, position.height - 30, position.width, 25), "Close"))
			this.Close();
	}
}
最后修改:2011年6月22日 Wednesday 13:09

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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